Kommt es zu Schlacht eilen sie der Hauptarmee als Verstärkung zur Hilfe. Aternativ gilt er auch als erfolgreich, wenn die Stadt während des WAAAGH! niedergerissen wurde.Īlle eigenen Armeen erhalten beim Start des WAAAGH! in einem zweiten Tab einen WAAAGH!-Mob, der mit der Zeit wächst und mit zufälligen Einheiten gefüllt wird, die durch die jeweilige Region und den Fraktionsanführer beeinflusst werden. Ein erfolgreicher WAAAGH! endet mit der Eroberung der Zielhauptstadt, bevor das Zeitlimit für das Event abgelaufen ist.Anschließend gilt es die Stadt noch einige Runden zu halten. Daraufhin besteht die Wahl, ob dieser Mork oder Gork gewidmet sein soll, was je nach Wahl andere Boni gibt. Je mächtiger die Fraktion ist, desto höher sind die Belohnungen, die für einen erfolgreichen WAAAGH! winken. Hierbei zeigt einem das Spiel an, an welchem Platz in der Rangliste in Sachen Fraktionsstärke die einzelnen Unterfraktionen stehen. Als Nächstes gilt es eine Fraktion beziehungsweise deren Hauptstadt als Ziel des WAAAGH! auszuwählen. Erreicht man den maximalen Ruff von 100, kann man einen WAAAGH! per Klick auf den dazugehörigen Button rechts an der Rufleiste ausrufen. Bei zu niedriger Füllung gibt es Mali und bei höherer Füllung Vorteile. Im Gegensatz zu Fightiness sinkt Ruf nicht mit der Zeit, wenn man länger keine Schlachten schlägt.Īllgemein hat die Füllung des Rufmeters Einfluss auf die eigene Fraktion. Nun weicht Fightiness der neuen RessourceRuf, die man durch Siege in Schlachten ansammelt. Sammelt Ruf, um einen WAAAGH! ausrufen zu können Ab einer gewissen Menge von Fightiness löste dies einen WAAAGH! aus, durch den eine KI-kontrollierte Grünhaut-Armee spawnte. Zuvor sammelten Fightiness durch Schlachten und Erobern von Siedlungen. Ergo lohnt es sich, die Neuerungen etwas genauer zu betrachten.
#Pastures on mortal empires map update
Jede der alten Fraktionsmechaniken der Grünhäute funktioniert mit dem neuen Update nicht mehr so, wie gewohnt. Mit dem WAAAGH!-Update schließen die Grünhäute zu den Alte Welt-Fraktionen aus Total War: Warhammer 1 auf, die ein solches Update bereits erhalten haben. Sich von diesen neuen Fraktionen verhauen zu lassen oder sie selbst verhauen zu können, ist also Teil der Basis-Erfahrung von Total War: Warhammer 2. Selbst wer bereits hunderte Stunden Total War: Warhammer 2 gespielt hat, kann sich also über die deutlich veränderten Grünhäute und neue Gebiete zum Erobern freuen.ĭarüber hinaus hat das britische Studio grundlegende Spielmechaniken wie den Munitionsverbrauch von Volley- und Salvenfeuer-Waffen, Charateristiken von legendären Kommandenten und Friendly-Fire-Regeln überarbeitet.įür die Veröffentlichung des neuen DLC gilt wie immer, dass selbst wenn ihr euch The Warden & The Paunch nicht kauft, werden die beiden neuen Fraktionen Yvresse unter Eltharion und der Broken Axe Tribe von Grom dennoch in euren Kampagnen unter KI-Kontrolle auftauchen. Als Folge daraus verschieben sie die Startposition alter Unterfraktionen und führen neue Unterfraktionen ein, um die Lücken zu füllen. Es gibt sogar kostenlose neue Spezialeinheiten, die es nur in für sie in ihrer Kampagne gibt.Ībgesehen von den tiefgreifenden Änderungen für die Grünhäute baut Creative Assembly (abermals) die Weltkarte der Mortal Empires-Kampagne aus.
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![pastures on mortal empires map pastures on mortal empires map](https://i.imgur.com/388dD0Y.jpg)
Heruntergebrochen bleibt bei ihren Fraktionsmechaniken nichts beim Alten.
#Pastures on mortal empires map Patch
Die Grünhäute, die seit dem letzten Patch von Total War: Warhammer 1 kaum Zuneigung von Creative Assembly erhalten haben, bekommen ihre große Generalüberholung. Dazu kommen viele weitere Änderungen.ĭas heutige WAAAGH-Update tut viel mehr, als bloß das neue DLC zu aktivieren. Parallel zu The Warden & The Paunch ist das große WAAAGH-Update erschienen und überarbeitet die Grünhäute grundlegend.